Medeniyet VI: Fırtına Toplamak, Video Oyunlarının İklim Değişikliği Hakkında Ciddi Düşünmemizi Sağladığını Gösteriyor

Medeniyet VI: Fırtına Toplamak, Video Oyunlarının İklim Değişikliği Hakkında Ciddi Düşünmemizi Sağladığını Gösteriyor
Firaxis / Civ VI

Yeni bir genişleme, 1990'lerden bu yana yayınlanan popüler bir dizi strateji video oyununun en sonuncusu olan Sid Meier's Civilization VI'a çevresel zorluklar ekledi. Genişleme - denilen Fırtına toplanıyor - Oyuna yeni özellikler ekler, en önemlisi antropojenik iklim değişikliği ve doğal afetler.

Oyun, Taş Devrindeki mütevazi başlangıcından günümüze ve ötesine kadar bir medeniyetin geliştirilmesini ve geniş bir teknoloji ve kültürel politikalar dizisini seçmeyi içerir. Oyun ve yaş ilerledikçe, enerji seçimleriniz giderek daha önemli hale geliyor. Nitekim, Toplama Fırtına dayanmaktadır küresel ısınmanın basit modeli burada enerji kaynaklarından kaynaklanan COissions emisyonları deniz seviyesi artışının yanı sıra kuraklıklar ve fırtınalar gibi daha sık ve yoğun aşırı hava olaylarına neden olur. Buna karşılık, bunların şehirleriniz ve birimleriniz üzerinde potansiyel olarak yıkıcı etkileri olabilir ve bu da oyuncuyu kıyı şehirleri için sel engelleri gibi farklı adaptasyon stratejileri hakkında düşünmeye zorlayabilir.

Oyun, oyunculara karbon tutma ve depolama teknolojileri gibi seçenekler sunan “gelecek bir döneme” bile giriyor.denizde yaşamanın”Nüfusun ev kesimlerini yapmak. Başlangıçtan itibaren, bu yeni genişleme, oyuncuları kısa vadeli faydalar sağlayabilecek eylemlerin uzun vadeli potansiyel sonuçları hakkında düşünmeye zorlamaktadır. Bir örnek, üretimi hızlandırmak veya uzun vadede medeniyetinizin karbon yutağı kapasitesini azaltan ve sel baskınlarına karşı daha savunmasız bir kent oluşturan diğer kullanımlar için toprağı dönüştürmek için ormanları kesmek olabilir.

Medeniyet VI: Fırtına Toplamak, Video Oyunlarının İklim Değişikliği Hakkında Ciddi Düşünmemizi Sağladığını GösteriyorOyuncular rüzgar türbinleri, nükleer santraller, sel savunma sistemleri ve daha fazlasını inşa edebilirler. Sid Meir'in Uygarlığı / youtube

Fırtına Toplama'nın bir tür politik açıklama olup olmadığı sorulduğunda, lider geliştirici Dennis Shirk kalmaya devam etti. büyük ölçüde agnostik: “Hayır, bunun politik bir açıklama yapması gerektiğini sanmıyorum. Oyunumuzun şu anki bilimi yansıtmasını istiyoruz. ”Oyunun oyuncuları belirli bir yola koymaya zorlamadığı kesinlikle doğru, ancak iklim veya ormansızlaşma anlaşmalarının ve insani yardımın onaylanabileceği bir“ Dünya Kongresi ”de dahil. . Antropojenik iklim değişikliğinin ve buna bağlı bir teşvik ve ceza sisteminin dahil edilmesinin doğası gereği politik bir eylem olduğunu da savunacağız. Dahası, bilimin sosyal araştırmalarında, “güncel bilim” olarak kabul edilen şeyin politik sonuçları vardır.

Örneğin, Fırtına Toplama örneğinde, çoğu senaryoda, bir oyuncu muhtemelen “serbest sürücü” olmaya devam edebilir ve yalnızca teknolojik çözümlere güvenebilirdi. Bu mümkün, çünkü bu teknolojiler önceden bilinir ve oyunculara iklim değişikliğinin farklı aşamaları ve etkileri hakkında neredeyse mükemmel bilgi verilir. Sonuçlardan biri, oyunun iklim değişikliği konusunda “mevcut bilime” özgü olan belirsizliği ortadan kaldırması ve tek başına yeniliklerin insan refahını sürdürebilmesi için bir teknolojik iyimserlik duygusu taşıdığıdır.

Geliştiricilerin zorunlu olarak bu görüşlerin tanıtımından sorumlu veya hatta sorumlu olduklarını önermiyoruz. Bunun yerine, geleceğin farklı tasvirlerinin belirli eylem planlarını nasıl sınırlandırdığını veya teşvik ettiğini göstermek istiyoruz. Geliştiriciler, iklim değişikliğinin etkilerini azaltmayı ve hafifletici teknolojilere erişimi daha rastgele seçmeyi seçebilirlerdi (bunun pratikte uygulanmasının ve oyun üzerindeki etkilerinin ne kadar zor olduğunu bilmiyoruz).


InnerSelf'ten En Son Haberleri Alın


Frostpunk ve 'volkanik kışın' hayatta kalması

Bu tesadüfen bu iyimser görüşün aksine, adına göre ilginç bir Polonya video oyunu var. Frost Punk. Frostpunk, volkanik bir olayın devasa bir küresel buzul çağını tetiklediği distopik bir alternatif realitede yer alıyor. Oyunun ana senaryosu, kışın hayatta kalmayı içerir - zaman ilerledikçe giderek daha soğuklaşır - “New London” da: büyük bir kömürle çalışan jeneratör etrafında kümelenen hayatta kalanların yerleşimi. Oyuncu, nüfusun hayatta kalmasını sağlamak için bir dizi zor politika ve seçenek arasından seçim yapmalıdır. Bunlar arasında 24 saat vardiyaları, çocuk işçiliği, ceset imha stratejileri ve daha da önemlisi, mültecilere hoş geldin ya da giriş yapmayı reddetme.

Medeniyet VI: Fırtına Toplamak, Video Oyunlarının İklim Değişikliği Hakkında Ciddi Düşünmemizi Sağladığını GösteriyorFrostpunk, “sıcaklığın hayat anlamına geldiği” bir dünyada şehir hayatta kalma oyunudur. 11 bit stüdyoları

Frostpunk antropojenik iklim değişikliği sorununu doğrudan ele almamakla birlikte, küresel soğutma ve nükleer kışların aşırı bilimsel senaryolarını (1970'lerden ve 1980'lerden) ortaya çıkarıyor. Oyun aynı zamanda, ne anlama geldiğimizi, şu an içinde yaşadığımız yeni jeolojik dönemin başlangıcı olan endüstriyel devrimi ve başlangıç ​​dönemini özetleyen Victoria Britanya'da gerçekleşiyor: Antroposen.

Her iki oyun da oyuncularını iklim değişikliği konusunda meşgul etmek ve eğitmek konusunda uzun bir yol kat ediyor ve gerçek dünyadaki karar almada var olan siyasi ve etik takaslarla uğraşmaya zorluyor. Bilim ile dijital sanatlar arasındaki boşluğu kapatmakta sadece video oyunlarında değil, daha geniş anlamda bu yenilikleri teşvik ediyoruz.

Akademik dergide Çevresel iletişimbilimin ve beşeri bilimlerin (sanat da dahil olmak üzere) iklim değişikliği gibi karmaşık meseleler durumunda, bilimsel düşünceyi ve politik sonuçları daha iyi iletebilmek için birlikte çalışması gerektiğini savunuyoruz. Video oyunları - etkileşimli ve eğlenceli ürünler olarak - bunu yapmak için gerçekten olağanüstü fırsatlar sunuyor. Sorumlu kaldıkları ve eleştirel düşünmeyi teşvik ettikleri sürece bu girişimleri açık kollarla karşılıyoruz.Konuşma

Yazarlar Hakkında

Noam Obermeister, Coğrafyada Doktora Adayı, University of Cambridge ve Çevre Bilimleri Alanında Doktora Adayı Elliot Honeybun-Arnolda, University of East Anglia

Bu makale şu adresten yeniden yayınlandı: Konuşma Creative Commons lisansı altında. Okumak Orijinal makale.

İlgili Kitaplar

{amazonWS: searchindex = Oyunlar; anahtar kelimeler = Medeniyet VI: Toplama Fırtınası; maxresults = 1}

{amazonWS: searchindex = Kitaplar; anahtar kelimeler = iklim değişikliği; maxresults = 2}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

InnerSelf'i takip et

facebook-icontwitter-ikonrss-ikon

E-posta ile son alın

{Emailcloak = off}

EDİTÖRLERDEN

InnerSelf Haber Bülteni: Eylül 27, 2020
by İç Kadro
İnsan ırkının en büyük güçlerinden biri esnek olma, yaratıcı olma ve kalıpların dışında düşünme becerimizdir. Dün ya da önceki gün olduğumuzdan başka biri olmak. Değiştirebiliriz...…
Benim İçin İşe Yarayan: "En İyisi İçin"
by Marie T. Russell, İçsel
"Benim için işe yarayan" ı paylaşmamın sebebi, sizin için de işe yarayabilir. Tam olarak benim yaptığım şekilde değilse de, hepimiz benzersiz olduğumuz için, tutum veya yöntemin bazı farklılıkları pekala bir şey olabilir ...
Geçen sefer sorunun bir parçası mıydınız? Bu sefer çözümün bir parçası olacak mısınız?
by Robert Jennings, InnerSelf.com
Oy vermek için kayıt oldunuz mu? Oy verdin mi Oy vermeyeceksen sorunun bir parçası olacaksın.
InnerSelf Haber Bülteni: Eylül 20, 2020
by İç Kadro
Bu haftaki haber bülteninin teması "yapabilirsin" veya daha spesifik olarak "yapabiliriz!" Şeklinde özetlenebilir. Bu, "siz / biz değişim yapma gücüne sahibiz" demenin başka bir yoludur. Resmi…
Benim İçin İşe Yarayan: "Yapabilirim!"
by Marie T. Russell, İçsel
"Benim için işe yarayan" ı paylaşmamın sebebi, sizin için de işe yarayabilir. Tam olarak benim yaptığım şekilde değilse de, hepimiz benzersiz olduğumuz için, tutum veya yöntemin bazı farklılıkları pekala bir şey olabilir ...