Ruh Halinizi Arttırmak için Dört Video Oyunları Video oyunu Fortnite sersemlik içinde eğlenir. Destansı Oyunlar / IGDB

Adlı kitabında Oyunlar Bizi Nasıl Harekete Geçiriyor (2016), bilgisayar oyunları araştırmacısı Katherine Isbister, arkadaşlarının ve meslektaşlarının oyunların insanların duygularını uyuşturabileceğine inandığını yazıyor. Olası göz önüne alındığında oyunlar ve şiddet arasındaki bağlantı, bunu düşünmeleri anlaşılabilir olabilir, ancak Isbister onlarla aynı fikirde değildir. “Oyunların aslında empati ve diğer güçlü, olumlu duygusal deneyimler yaratmada güçlü bir rol oynayabileceğini” yazıyor.

Tasarımcılar, oyuncuların dijital oyunlardaki diğer karakterlere ve oyunculara gülmesini, ağlamasını ve empati kurmasını istiyor. Hoş bir dikkat dağınıklığı mı yoksa bir ruh hali artışı mı arıyorsunuz, denemek için dört oyun var.

1. Nazik Kelimeler

Ziba Scott'un Kind Words (Yazmak İçin Lo Fi Chill Beats) garip bir oyun gibi görünebilir. Tek gereken, onları “lo fi chill ritimleri” nin rahatlatıcı seslerine koyan rahat bir odada cesaretlendirici mektuplar yazmak ve almaktır.

İlhamını YouTube hissi lo fi hip hop radyo - dinlenmek için atıyor /. Animasyon üzerinde döngü yapan sakin elektronik müziğin bir kombinasyonu olan kanal, yürekten itiraf için bir alan haline gelen şaşırtıcı derecede aktif bir canlı sohbete sahiptir.


kendi kendine abone olma grafiği


{gömülü Y=wnJ2sRTkZo8}

Kind Words, oyuncuların kendilerini endişelendiren bir şey hakkında bir mektup yazmalarına ve anonim bir topluluğun yanıtlarını okumalarına izin vererek YouTube akışının ruhunu genişletir. Sadeliği nedeniyle bu oyunu reddetmek cazip gelse de, mesaj alışverişi önemli bir rol oynayabilir. İçinde Oyunlar Bizi Nasıl Harekete Geçiriyor, Katherine Isbister bu tür iletişimi bir ebeveynin çocuğun beslenme kutusunda bıraktığı bir notla ilişkilendirir - küçük ama içten bir şekilde ulaşma girişimi.

2. Altına Gitme

Oyun tasarımcısı Dan Cook'a göre, oyunlardaki mizah nedeniyle video oyunları ve komedinin çelişen doğası. Komedi beklenen beklenmedik ihlallerden kaynaklansa da, video oyunları oynanabilir olması öngörülebilirine dayanır.

Genel olarak konuşursak, bir video oyunu bağlamına yerleştirildiğinde mükemmel komedi yazımı bile mahkumdur, çünkü oyunun gerekli tekrarı oyuncuların beklenmedik şeyleri beklemeye geleceği anlamına gelir. Ancak, komedi ve punk-kültür uzmanı Krista Bonello, oyunlarda komedinin oyuncunun sömürülmesinden başarılı olabileceğini iddia ediyor önceki oyunların deneyimi (ve nostalji).

{vücut Y=8xtthQZJCfE}

Bu bağlamda, Going Under oyunu, aksiyon-serüvenin tanıdık ortamını çökmekte olan yeni dünyaya çevirerek başarılı olur. Mistik harabelerde gömülü hazine aramak yerine, oyuncular bunun yerine başarısız teknoloji şirketlerinin kalıntılarını keşfetmeli ve varlık binalarını soymalıdır. Belki de en komik olanı, bunu ücretsiz olarak yapmamız bekleniyor, çünkü sadece stajyerler.

3. Fortnite

Hayat şu anda olduğu kadar karanlık olduğunda, “eğlencenin” önemini hatırlamak önemlidir. Hollandalı bir tarihçi ve kültürel teorisyen olan Johan Huizinga ilk olarak 1938'de eğlence fikri, Diyerek:

Oynama eğlencesi tüm analizlere, mantıklı yorumlara dayanır. Bir kavram olarak, başka bir zihinsel kategoriye indirgenemez.

Huizinga, eğlencenin rasyonel kapasitelerin ötesinde, insanlar ve diğer hayvanlar için evrensel bir şey olduğunu savundu. Bu, eğlenceyi alakasız olarak indirgemek değil, önemini duygusal kapasitelerimiz arasında belirlemekti.

{vembed Y=dnc0-noulQk}

Bu nedenle, Epic Games'in Fortnite'a giriş yapmak için daha iyi bir zaman olamazdı. Kalbinde rekabetçi bir atış oyunu olmasına rağmen, Fortnite, oyunlarında hissedilebilen çizgi film benzeri estetiği ve görsel tasarımıyla benzer oyunlardan uzaklaşıyor. Oyun, 100'e kadar oyuncuyu, pembe bir lama gibi giyinirken, kutu kutularının inşası ve kartoplarını bir araya getirmenin çocuksu oyununa şımartmak için ağırlıyor. Oyunun eğlenceye olan bağlılığı toplandı Şu ana kadar 250 milyon oyuncu.

4. Euro Kamyon Simülatörü

Son olarak, oyun teorisinde, abnegation olarak adlandırdığımız gibi, sadece rahatlaması gereken - veya kucaklamak isteyen herkese önermek istiyorum. Kağıt tarafından popüler Mekanik, Dinamik, Estetik, abnegation genellikle oyun oynarken yaşayabileceğimiz “imar” hissinin eş anlamlısı olarak düşünülür.

{vücut Y=xlTuC18xVII}

Neredeyse tamamen anlamsız bir oyun olan Euro Truck Simulator, oyunculardan anakara Avrupa simülasyonları aracılığıyla bir nakliye kamyonu sürmenin uzun, nankör işine girmelerini istiyor. Oyunculara basit bir hedef ve bazı basit ama ustalaşması zor kontroller sunarken, bazı oyuncular kendilerini bir seferde saatlerce oyuna sokabilirler.Konuşma

Yazar hakkında

Conor Mckeown,, King's College London

Bu makale şu adresten yeniden yayınlandı: Konuşma Creative Commons lisansı altında. Okumak Orijinal makale.