Şiddet Video Oyunları ile Gerçek Şiddet Arasındaki Bağlantı Basit Değil

Şiddetli video oyunlarının etkileriyle ilgili kamuoyu tartışması, öfke çekimlerinin ardından özellikle çekişmeli hale gelebilir. son dokuz kişinin öldürülmesi Münih'de.

Daha sonra keşfedilirse, failin şiddetli video oyunlarının hayranı olduğu ortaya çıkarsa, Münih katili gibiBelki de şiddet içeren oyunların öfkeli çekime “yol açtığını” düşünmek caziptir.

Ancak öfke çekimleri birlikte hareket eden çok sayıda faktörün neden olduğu nadir ve karmaşık olaylardır. Kişi, şiddetli video oyunlarına veya diğer tek bir faktöre maruz kalmaya dayanan bir öfke çekimini doğru şekilde tahmin edemez. Ancak bu, şiddetli video oyunları ile saldırganlık arasında bir bağlantı olmadığı anlamına gelmez.

Deneysel denemeler

Laboratuar deneyleri, şiddetli video oyunu etkileri hakkında kesin ve nedensel sonuçlar çıkarmak için kullanılır. Burada araştırmacılar, diğer tüm değişkenleri (katılımcılara verilen talimatlar gibi) sabit tutarken, katılımcıları rasgele olarak şiddet içeren veya şiddet içermeyen bir oyun oynamaya atar.

Her ne kadar şiddetli video oyunlarının laboratuar deneylerinde şiddet içeren suçlu davranışlara yol açıp açmadığını test edemese de, araştırmacılar daha az saldırganlık biçimleri üzerine yüzlerce deney yaptılar.


kendi kendine abone olma grafiği


Birine zarar vermeyi amaçlayan herhangi bir davranış olan saldırganlık, laboratuvarlarda elektrik çarpması kullanılarak ölçülmüştür. Araştırmacılar, çalışılan kişinin video oyununa başka bir katılımcı gibi davranan bir araştırma görevlisine verdiği şokların sayısını, yoğunluğunu ve süresini göreceklerdir.

Diğer çalışmalar, katılımcıların oyundaki suç ortaklarını kulaklıklarla yüksek sesle patlatıp, acı sos almaya ve kollarını buzlu suya sokmaya zorlayarak cezalandırmalarını sağlayarak ölçtüler.

Çocukları içeren saha deneylerinde (laboratuar dışında yapılır) saldırganlık, itme, tekme atma, açma ve vurma gibi diğer çocuklarla etkileşimlerdeki davranışları gözlemleyerek ölçülmüştür.

Meta-analiz adı verilen bu deneylerin incelemeleri, şiddetli video oyunlarının saldırganlığı arttırdığını göster Yaşadıkları yer ne olursa olsun, her yaştan kadın ve erkeklerde. Şiddetli oyunlar aynı zamanda oyuncuları duyarsızlaştırır ve başkalarının çektiği acılara uyuşmalarını sağlar.

Saldırganlık ve şiddet

Laboratuar deneyleri her durumda kullanılamaz. Araştırmacı bazı değişkenleri (örneğin, hangi video oyunlarının oynadığı gibi) kontrol edemez, katılımcı gruplarını rastgele atayabilir (şiddet içeren veya şiddet içermeyen bir oyun oynayabilir) veya saldırı gibi şiddet içeren davranışları ölçemeyebilir.

Bu zorluklar, ilgilenilen değişkenleri (şiddetli video oyunlarına maruz kalmak ve saldırgan davranışlar gibi) ölçen çapraz, ilişkisel çalışmalar ve zihinsel işlevsellik ve yoksulluk gibi potansiyel olarak kafa karıştırıcı faktörleri ölçerek aşılabilir. Ölçümler bir noktada anında alınır ve kafa karıştırıcı değişkenler kontrol edilirken birbirleriyle korele olup olmadığını görmek için analiz edilir.

Uzunlamasına çalışmalar, araştırmacılar aynı grup üzerinde uzun bir süre boyunca - aylar, yıllar veya on yıllar boyunca birden fazla ölçüm yapmaları dışında korelasyonel çalışmalar gibidir. Uzunlamasına çalışmalar, araştırmacıların şiddetli video oyunlarının olası uzun vadeli etkilerini aramasını sağlar.

Farklı araştırma yöntemleri benzer sonuçlar verdiğinde, bunlara daha fazla güven duyulabilir. Çok benzer sonuçlar elde edildi deneysel, kesitsel ve uzunlamasına şiddetli video oyunu çalışmaları için.

Herhangi bir bilimsel alanda tam bir fikir birliği olmamasına rağmen, yaptığımız bir çalışma gösterdi Çocuk doktorlarının% 90'inden fazlası Ankete katılan medya araştırmacılarının yaklaşık üçte ikisi şiddetli video oyunlarının çocuklarda saldırganlığı artırdığı konusunda hemfikir.

Ek olarak, birkaç kesitsel ve uzunlamasına çalışma bulduk şiddet içeren medyaya maruz kalmak aşırı şiddet içeren davranışların ““ nedeni olmamakla birlikte, bu davranışların riskini arttırmaktadır.

Bunlar, saldırgan davranışlardan ziyade şiddetli davranış için - bu, yaralanma veya ölüme yol açabilecek daha aşırı bir saldırganlık şeklidir - daha zayıf bir ilişki bulma eğilimindedir.

Bu, şiddet içeren davranışların tahmin edilmesi daha zor olduğu için anlamlıdır çünkü daha nadir ve karmaşıktır.

Teorik olarak, mantıklı

Şiddetli video oyunlarına maruz kalmanın saldırganlık ve şiddet için bir risk faktörü olduğuna inanmanın teorik ve pratik nedenleri vardır.

Onlarca yıldır, hem terapistler hem de araştırmacılar, şiddeti gözetlemenin, ister evde ister okulda gözetse de, saldırgan olma olasılığını artırdığını savundu. Kitle iletişim araçlarında şiddeti gözlemlemek neden aynı etkiye sahip olmasın?

Elbette, sanal dünya ile gerçek dünya arasında bir fark var, ancak hiçbir teori, şiddet içeren medyaya maruz kalmanın çocukların düşünme, hissetme ve davranma şeklini etkilememesi gerektiğini öngöremez.

Pratik olarak, çoğu insan medyaya daldırılmıştır. Sekiz ile 18 arasındaki Amerikalı çocuklar harcıyor günde yedi buçuk saatten fazla ortalama kitle iletişim araçları tüketmek - okulda geçirdiklerinden daha fazla zaman harcamak.

Son araştırmalar Amerikalı yetişkinlerin daha fazla zaman alan medya harcamak çocuklardan daha. Şiddet, televizyon ve müzik gibi birçok medya türünde baskın bir temadır ve insanların düşünce ve davranışlarını etkilemeyecekleri günde en az yedi saat boyunca uğraştığı bir etkinlik düşünemiyorum.

The insan beyni plastiktir ve yapısı deneyimler tarafından şekillendirilir. Aslında, insanlar medyadan etkilenmeyi bekliyorlar ve eğer sıkılmazlarsa ekranı kapatıyorlar.

Medya şiddetine maruz kalma, aynı zamanda politika yapıcıların, profesyonellerin ve ebeveynlerin hakkında bir şeyler yapabilecekleri saldırganlık ve şiddet risk faktörlerinden biridir. Diğer risk faktörleri - örneğin erkek olmak veya yoksulluk içinde yaşamak gibi - değiştirilmesi çok daha maliyetli ve zordur (hatta imkansızdır).

Münih'teki gibi bir öfke olayının nedenini asla bilemeyebiliriz. Şiddetli video oyunlarına maruz kalmanın saldırganlıkla bağlantılı olduğuna dair kanıtlar olsa da, bu her zaman şiddet içeren davranışlara dönüşmez. Ve hala şiddet içeren davranışların kitlesel çekime çevrilmesi nadirdir.

Yazar hakkında

KonuşmaBrad Bushman, İletişim ve Psikoloji Profesörü, Ohio State University

Bu yazı orijinalinde Konuşma. Okumak Orijinal makale.

İlgili Kitaplar

at InnerSelf Pazarı ve Amazon