Video Oyunu Şiddeti Hakkında Neden Tartışmaya Devam Ediyoruz?

Video Oyunu Şiddeti Hakkında Neden Tartışmaya Devam Ediyoruz?

El Paso, Tex. Ve Dayton, Ohio’da yapılan trajik seri çekimlerden ve şok edici cinayetlerin ardından Ontario'da ve British ColumbiaYeni Zelanda’daki Christchurch’teki korkunç olayların tümü hakkında video oyun şiddetinin toplum üzerindeki etkilerini bir kez daha tartışıyoruz. Durmalıyız.

Polis araştırmacıları için, faillerin çevrimiçi alışkanlıklarında video oyunlarının bulunması, ilgili bir bilgi parçası olabilir. Ama geri kalanımız için, bu bizim başka bir örnek duygusal reaksiyon (ve ben bu kelimeyi hafifçe kullanmam) kanıta dayalı araştırma.

Gelişen teknolojileri ve dijital kültürü inceliyorum. Alanımızda köklü: büyük çalışmalar şov bağlantı yok şiddet içeren cezai eylem ve şiddet içeren video oyunları arasında.

Var bazı kanıtlar Bir süre oyun oynadıktan sonra agresif eğilimlerde olası bir artış için. Çocuk anketleri bulmak benzer kısa vadeli agresif oyun Çocuklar herhangi bir şiddet içeren medya izlerken (bir Marvel aksiyon filmi gibi) - henüz bütün bunlar radikal bir şekilde davranış suçu ve şiddetten yoksun kalıyor.

Popüler kültür medyası için özür dilemek istemiyorum. Cinsiyete dayalı şiddetin temsilleri ve renkli insanların video oyunlarında (ve filmlerde ve televizyonda) temsili hakkında konuşmak için yer açmalıyız. ’Nın çevrimiçi düşmanı hakkında konuşmalıyız. Gamergate, ve oyun sesli sohbetleri, bu çevrimiçi alanlarda zaman harcayan herkesin yaşadığı gibi.

Ancak konuşmamız ve eylemlerimiz, gerçek ihtiyaçlar toplumun temsili ve katılımı için. Hızlı politik puanları almak için kullanılan bir günah keçisi yerine gerçek kanıtlara dayanmaları gerekir.

Şiddet içeren bir dünyayı anlamaya çalışmak

Kamusal alanlardaki toplu çekimleri duyduğumuzda, suçlanacak somut bir şey istiyoruz, böylece dünyanın öngörülemeyen ve güvensiz olmadığını hissedebiliyoruz. Yapabileceğimiz bir şey olduğunu hissetmek istiyoruz (“bir şey” karmaşık görünmüyorsa).

Sistem veya şiddet kültürlerini suçlamak ya da halk sağlığı hakkında konuşmak istemiyoruz. Bunlar düşünülemez şekilde karmaşık, anlaşılmaz görünüyor ve bu nedenle bizi daha iyi hissettirmez.

Amerika Birleşik Devletleri'nde, gerçek bir şey söylemek için fon bulmak zor. Kongre Silahlı Şiddete Yönelik Araştırma Yürütülmesini Önleyen Hastalık Kontrol ve Önleme Merkezlerini yasaklıyor. Bu kontrol türü bilginlerin yanlış konuyu araştırmasının kariyerlerini tahrip edebileceğinden endişe ediyor.

Ve böylece gazeteciler, politikacılar ve cezaciler alt kültürlerin şeytanlaştırılmasıyla kaldı - bu durumda video oyunu - sistemik meseleler hakkında konuşmak yerine.

Video Oyunu Şiddeti Hakkında Neden Tartışmaya Devam Ediyoruz?
Duty Call, uzun süredir çalışan bir video oyunu askeri shooter serisi. Activision

Medya paniği hakkında hikayeler toplarım. 1800’lerde Bazıları romanı şeytanlaştırdı. ondan korkmak, kadınları mahvedecek. Ve, geri dönerken, Plato kendini yazma icadı, korkmak bizim hafızamıza zarar verir. Bildiğim video oyunu şiddete karşı en erken haçlı seferleri, '70'lerden, Ölüm Yarışı oyunu için çıktı. Karnın güçlü ise, oyunu görmek için çevrimiçi ol gibi oyun müzesinde arşivlenmiş.

Ama şimdi video oyunları yaygın. ABD'deki hanelerin dörtte üçü en az bir oyuncu ikamet sahibi olmak Bu artık bir saçak aktivitesi değil. Politikacılara dikkat edin: Death Race oynayan çocuklar? Ebeveynler ve seçmenler olarak büyüdüler. Ve çoğu hala oyun oynuyor.

Peki video oyunlarını suçlayamazsak, sırada ne var?

Çözümler arıyorum

Daha derine ve daha odaklanmalıyız. Ziyade akıl hastasının damgalanması, araştırmacılar Şiddet Projesi çalışıyorlar bildiklerimizi toplu atıcılar hakkında, insanlardan ve olaylardan gerçek verilere bakarak. Nişancı adına dört ortak nokta belirlediler: önceki travma (kötüye kullanma, ihmal, zorbalık), yakın tarihli bir kriz (bir iş ya da ilişki kaybı), sosyal bulaşıcılık (diğer atıcıların eylemlerini incelemek) ve silahlara erişim.

Sorunla mücadele etmek için Şiddet Projesi şunları yapmamızı öneriyor:

  • Son Medyaya dikkat etme / ün salma pratiği (basında yer almasını önleme; şiddet içeren bir eylem sahnesindeki videoları veya manifestoları paylaşma veya görüntüleme).
  • Önlemek Bu davranışın normalleşmesi (belki de yeniden düşünmek) kurşun geçirmez sırt çantaları).
  • Azaltmak bu trajedilerde kullanılan silah türlerine erişim.

Son olarak, ekip kitlesel halk nişancılarının çoğunun niyetlerini bir şekilde - belki de bir mesaj panosunda, muhtemelen sosyal medya aracılığıyla telgrafladığını buldu. Bu aktif olarak geliştirmek için çalışabileceğimiz bir alan gibi görünüyor. Birisi şiddet içeren bir eylem açıklarsa, çevrimiçi insanlar açıklamanın ne kadar tehlikeli olduğu konusunda kararsız olabilirler. Buna şaka gibi davranabilirler veya eğer konuşurlarsa sosyal duruşlarına zarar vermekten endişe duyabilirler.

Video Oyunu Şiddeti Hakkında Neden Tartışmaya Devam Ediyoruz?
Bir kadın, El Paso, Teksas'taki bir alışveriş kompleksi, Ağustos. (AP Fotoğrafı / John Locher)

İnsanları ceza vermeden yardım etmeleri için yönlendirmek için daha fazla yola ihtiyacımız var. Kullanıcılar, bir SWAT ekibinin hemen aranacağını düşünmeden, moderatörler tarafından takip edilmesi için bir çevrimiçi postayı işaretleyebilirler. İnsanların gerekli görene kadar onları suçlamadan yaklaştırabilen ücretli eğitimli bir uzman bu kararı verebilir.

İhtiyacı olan insanlara toplum temelli bir halk sağlığı yaklaşımıyla başlarsak, olabileceği kadar pahalı olabilir, belki de aynı zamanda birçok meseleye yardımcı olabiliriz.

Akıl sağlığı desteklerine yatırım yapın

Kolay olmasa da, bunlar üzerinde durabileceğimiz bulgular. Basında kitlesel çekimler yapan hikayeleri ele alma biçimimizi değiştirebiliriz. Bulduğumuz yerde ırkçı, toplumsal cinsiyete dayalı ve göçmen karşıtı söylemleri adlandırabilir ve bunlarla mücadele edebiliriz. Çocuklarımız, arkadaşlarımız ve iş arkadaşlarımızla şiddeti destekleyen bir kültürü yasaklayamayız, eleştirebiliriz.

Son olarak, insanları ihtiyaç duydukları zihinsel ve sosyal kaynaklarla bağlamak için çeşitli bağlamlarda (şahsen, çevrimiçi, uluslararası) uzun vadeli müdahaleler sağlayabiliriz.

Sonuçta, önündeki bir yol, yalnızca kriminalizasyon alanında mevcut değildir (kırmızı bayrak kanunları) ve kısıtlama (video oyunu yasakları), fakat bunun yerine, halk sağlığı politikaları ve uygun fiyatlı, erişilebilir, toplum temelli zihinsel sağlık destekleri gibi sosyal yanlısı eylemleri içerir.

Müfettişler kitlesel bir tetikçinin video oyunları oynadığını keşfettiklerinde arayacakları yanlış uzmanlardan biriyim. Kitle şiddeti veya halk sağlığı eğitimi alanlara katılın ve hadi bu ringa balığı dinlendirelim.

Yazar hakkında

Richard Lachman, Direktör, Bölge Öğrenimi ve Doçent Ryerson Üniversitesi

Bu makale şu adresten yeniden yayınlandı: Konuşma Creative Commons lisansı altında. Okumak Orijinal makale.

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

InnerSelf'i takip et

facebook-icontwitter-ikonrss-ikon

E-posta ile son alın

{Emailcloak = off}