Çevrimiçi oyun toplulukları, arkadaşlık ve sosyal teşvik sağlayabilir. (Shutterstock)
Dünyanın dört bir yanındaki toplulukların iç mekanda kalmaları ve fiziksel uzaklaştırma önlemleri uygulaması gerektiğinden, yalnızlık ve yalnızlık duygularının daha yaygın hale gelmesi muhtemeldir. Fiziksel mesafenin potansiyel sosyal ve psikolojik etkileriyle mücadele etmek için birçok insan video oyunlarına yöneliyor.
Video oyunları bir zamanlar doğal olarak anti-sosyal. Ancak Dünya Sağlık Örgütü, çok fazla oyun oynama riski hakkında uyardı, yeni başlatılan #PlayApartTogether, insanları evde kalmaya teşvik etmek için büyük oyun stüdyolarıyla ortaklık yapıyor.
Küresel bir pandemi olmadan bile, video oyun pazarının büyüklüğü şaşırtıcı, film ve müzik endüstrilerinin çok ötesinde. İnsanlar gevşeme, kaçma ve (tabii ki) eğlence de dahil olmak üzere birçok nedenden dolayı video oyunları oynarlar, ancak insanların bir araya gelip bağlantıda kalmaları için de alanlar sağlarlar. Bu özellikle insanlar giderek daha yalnız, yalnız ve endişeli hissediyorlarsa önemlidir.
Video oyunları ve video oyunu tasarımı eğitmenleri ve araştırmacıları olarak, fiziksel izolasyon zamanlarında oyun hakkında bazı bilgiler vermek için birkaç oyun endüstrisi uzmanı ve akademisyeni ile temasa geçtik.
Oyun bağlantıları ve avantajları
Video oyunlarının birçok sosyal ve psikolojik faydası vardır. Örneğin, çok oyunculu çevrimiçi oyunlar oynayan insanlar, daha güçlü bir sosyal kimlik duygusu, daha yüksek benlik saygısı ve azalmış yalnızlık duyguları bildirmek. Bu oyunlar genellikle oyuncuların bir hedefe doğru birlikte çalışmasını teşvik eder veya gerektirir; topluluk ve arkadaşlık duygusunu geliştirmek.
Çoğu çevrimiçi oyun, sesli veya yazılı olarak oyun içi sohbete sahiptir ve bu nedenle çevrimiçi alanlar için uygun yollar olabilir iletişim kurmak ve iletişimde kalmak.
Video oyunları, dünyanın dört bir yanından insanlarla oynamanın yanı sıra, arkadaşların ve ailelerin sanal olarak buluşabileceği alanlar sunuyor. Nintendo gibi yeni çıkan oyunlar Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar, oyuncuların oyun içi görevleri bir araya getirin, sosyalleştirin ve tamamlayın sanal bir adada. Birçok oyun, oyuncuların yalnızca davet edilen kullanıcıların katılmasına izin verilen özel sunucular oluşturmalarına izin verir. Bu, arkadaşlarınızın ve ailenizin oynamak ve buluşmak için bir zaman ayarlamasını sağlar.
{vembed Y=LMhOTPe3Aqk}
Dikkat dağıtıcı unsurlar sağlama
Popüler PC video oyun platformu Steam, kısa süre önce rekor sayıda kullanıcı 21-22 Mart hafta sonu boyunca hizmete girdi. Steam'de en yaygın oynanan oyunlar oldukça rekabetçi, hızlı tempolu aksiyon oyunları olmaya devam ederken, birçok video oyunu türü neredeyse her oyun tarzına uyması için.
Bu zor zamanda oyunculara yardımcı olmak için, bazı oyun geliştiricileri oyunlarını ücretsiz veya dik indirimlerle sunuyor. Mart ortasında indie oyun geliştiricisi Vlambeer oyununun Nükleer Tahtı normal fiyattan yüzde 90 oranında satın alınabilir. İndirimin zamanlaması sorulduğunda, Vlambeer kurucu ortağı ve stratejik direktörü Rami Ismail dedi:
“… Oyunu ücretsiz yapma zamanının geldiğine karar verdik, ancak Steam'in bunu kolayca yapma seçeneği yok. Oyunlar inanılmaz bir oyalama ve gerçeklikten büyük bir kaçıştır ve mevcut dünyada bu çok ihtiyaç duyulan bir şeydir. Bağımsız oyunumuz kadar basit olsa bile, paranın insanların bir tür rahatlama almalarına engel olmasını istemedik. ”
Toplulukları destekleme
Yaprak Corcoran, indie video oyunu web sitesinin kurucusu itch.io, sitedeki oyunların çoğunun ücretsiz olarak indirilip oynanabileceğini Twitter'da yayınladı.
Üzerinde devs gerçekten gurur @kaşıntı şu anda. Birçoğu şu anda oyunları için %100 indirimli satış yapıyor: 135,429 oyun talep edildi. (Bu, projelerinin fiyatını doğrudan 0 ABD Doları olarak değiştiren kişileri içermez)
— yaprak @ itch.io ???? (@ay yazısı) 17 Mart, 2020
Salgın ve fiziksel mesafenin başlamasından bu yana ne fark ettiği sorulduğunda, Corcoran kullanıcı etkinliğinin “yukarı çıktığını” ve insanların “evde kalmaya” katıldığını söyledi temalı video oyunu geliştirme reçelleri. Topluluğun tepkisini şöyle söyleyerek özetledi:
“Oyun geliştiricileri insandır ve insanlar mümkün olan her şekilde katkıda bulunmanın önemli bir zamanı olduğunun farkındadır. Oyun geliştiricileri, işlerini paylaşarak bunu yapacaklar, bu da insanların evde kalırken ve bilgisayarlarından erişirken yapabilecekleri bir şey. ”
Riskler ve sonuçlar
Video oyunları, izolasyonla mücadele için yararlı olsa da, bazı potansiyel riskler vardır. İletişim uzmanları olarak Kishonna Gri ve Emma Vossen not edildi, çevrimiçi alanlar inanılmaz derecede toksik olabilir, özellikle marjinal topluluklardan oyuncular için.
Bu nedenle çevrimiçi olarak daha fazla zaman harcanması, toksisiteye daha fazla maruz kalma riski taşır. Çevrimiçi taciz yetişkinler için ciddi bir sorun olsa da, genç oyuncular için potansiyel olarak daha kötüdür. Bir e-posta alışverişinde, Rachel Kowert, Take This (akıl sağlığı ve video oyunları kaynak organizasyonu)özellikle küçük çocukların ebeveynlerinin “sohbeti tamamen kapatarak veya yalnızca çevrimdışı yaşamlarında tanıdıkları kişilerle bağlantı kurmalarına ve sohbet etmelerine izin vererek sohbetle ilgili çeşitli ebeveyn denetimlerinden yararlanmaları” gerektiğini belirtiyor.
Ebeveynler için bir başka potansiyel endişe, yağma kutuları, indirilebilir içerik veya mikroişlemler gibi oyun içi satın alımların artması olabilir.
Kowert, çocukların yanlışlıkla oyun içi içerik satın almamasını sağlamak için ebeveyn denetimlerinin etkinleştirilmesini önerir. Yetişkinler için, artan stres de dahil olmak üzere oyunla ilgili harcamaların artmasına neden olabilir. dürtü alımları. Satın alımları kontrol altında tutmak için oyuncular harcamaları izlemeyi veya uygulama içi veya oyun içi satın alımları devre dışı bırakmayı düşünmelidir.
Üzerine Oyunu
Bu endişelere rağmen ve uygun önlemlerle, video oyunları sosyal ilişkileri sürdürmenin ve can sıkıntısı ve tecrit duygularıyla mücadele etmenin eğlenceli ve pratik bir yolu olmaya devam ediyor.
Oyun topluluğunun çoğu kalır büyük ölçüde oyunculara odaklandı, Vlambeer'den İsmail bu zorlu dönemde oyun geliştiricileri için bazı tavsiyelerde bulundu:
“… Tüm bu acı ve üzüntü ve korku dolu bir dünyada oyunlar üzerinde çalışmanın işe yaramaz olduğunu düşünmekle uğraşıyorsanız, bunun tam olarak işimizin en alakalı olabileceğini unutmayın.”
Yazar hakkında
Aaron Langille, Matematik, Bilgisayar Bilimi, Bilim, Mühendislik, Mimari, Laurentian Üniversitesi; Charles Daviau, Yüksek Lisans Öğretim Görevlisi Ekonomi ve Çalışma ilişkileri, Laurentian Üniversitesive Jason Hawreliak, Doçent, Oyun Çalışmaları. Direktör, Dijital Beşeri Bilimler Merkezi., Brock Üniversitesi
Bu makale şu adresten yeniden yayınlandı: Konuşma Creative Commons lisansı altında. Okumak Orijinal makale.
İlgili Kitaplar:
Korkusuz Zihniyet: Hayatı Sınırsız Yaşamanın Güçlendirici Sırları
Antrenör Michael Unks tarafından
Bu kitap, yazarın bir koç ve girişimci olarak deneyimlerinden yararlanarak korkunun üstesinden gelmek ve başarıya ulaşmak için içgörüler ve stratejiler sunuyor.
Daha fazla bilgi veya sipariş için tıklayın
Kusurluluğun Hediyeleri: Olmanız Gerektiğini Düşündüğünüz Kişiyi Bırakın ve Olduğunuz Kişiyi Kucaklayın
Brené Brown tarafından
Bu kitap, özgünlük ve savunmasızlıkla yaşamanın zorluklarını araştırıyor, korkunun üstesinden gelmek ve tatmin edici bir hayat inşa etmek için içgörüler ve stratejiler sunuyor.
Daha fazla bilgi veya sipariş için tıklayın
Korkusuz: Yaratıcılığın, Cesaretin ve Başarının Kilidini Açmanın Yeni Kuralları
kaydeden Rebecca Minkoff
Bu kitap, yazarın bir moda tasarımcısı ve girişimci olarak deneyimlerinden yararlanarak korkunun üstesinden gelmek ve iş ve yaşamda başarıya ulaşmak için içgörüler ve stratejiler sunuyor.
Daha fazla bilgi veya sipariş için tıklayın
Korkuyu hisset . . . ve Yine de Yap
Susan Jeffers tarafından
Bu kitap, bir dizi psikolojik ve ruhsal ilkeden yararlanarak korkunun üstesinden gelmek ve güven oluşturmak için pratik ve güçlendirici tavsiyeler sunuyor.
Daha fazla bilgi veya sipariş için tıklayın
Anksiyete Araç Kiti: Zihninizde İnce Ayar Yapma ve Takıldığın Noktaları Aşma Stratejileri
Alice Boyes tarafından
Bu kitap, bir dizi bilişsel ve davranışsal teknikten yararlanarak kaygı ve korkunun üstesinden gelmek için pratik ve kanıta dayalı stratejiler sunuyor.