Video Oyunları Serebral Palsili Çocuklara Yardım Edebilir
Çocuk Fiziksel Terapi: Hi Tech Solutions Lee Sağlık.

Serebral palsi (CP), en fazla çocukluk çağı fiziksel engellidir ve 34,000 Avustralyalılarve daha fazlası Dünya çapında 17 milyon kişi.

Bu durum, çocuğun hareketini ve duruşunu etkilemeye devam eden gelişmekte olan beyinde bir yaralanma olduğunda ortaya çıkar, ancak duyuları (görme, duyma, dokunma) ve bilişi (düşünme) içerebilir. Ortalama olarak, CP insidansı, yeni bir vakanın her 500 canlı doğumda veya yaklaşık olarak her 18 saatte bir kez meydana geldiği anlamına gelir. CP'nin tedavisi yoktur ve ömür boyu sürmektedir.

SP'li çocukların çoğu, işlevlerini sürdürmek veya geliştirmek için sürekli tedavi ve egzersiz gerektirir. Tipik terapi programları bacakları hedef alır, yani çocuğun bağımsız olarak hareketli olabileceği anlamına gelir ve eller ve kollar, böylece çocuk giyinme, beslenme ve manipülasyon gibi günlük yaşam aktivitelerinden bağımsız olabilir.

Bu egzersizler kas ve uzuv koordinasyonunu, kontrolü ve hareket açıklığını iyileştirmek için gereklidir. Bununla birlikte, SP'li çocukların anlamlı terapiye dahil edilmesi, egzersizin yararlarına ve potansiyel terapötik faydalarına rağmen, zor olabilir. Çoğu egzersiz gibi, onlar da iş olarak görülür.

Bu alana olan ilgim ve doktora çalışmalarımın konusu, SP'li çocukların ellerini nasıl kullandıkları ile ilgilidir. SP'li çocukların çoğunda genellikle baskın bir el vardır, her zaman tüm faaliyetler için kullandıkları baskın bir el ve baskın olmayan bir el. Baskın olmayan el, çoğu terapinin hedefidir, çünkü o belirli bir elin işlevini geliştirmek, genel olarak çocuk için daha fazla bağımsızlığa yol açmalıdır.


kendi kendine abone olma grafiği


O da genel kabul görmüş SP'li çocukların dokunsal ipuçlarına karşı daha az hassastır. Yani dokunmaya karşı daha az hassastırlar, ellerinin uzayda nerede propriyosepsiyon denildiğini bilmek zor bulurlar ve ellerinde tek dokunuşla nesneleri manipüle etmekte ve tanımlamakta zorluk çekerler.

SP'li bir çocuğun aktif olarak kullanmasını ve dikkatini iki eline de odaklamasını gerektiren bir etkinlikle el hissini ve işlevini iyileştirmenin mümkün olup olmadığını merak ettim. Bunu yapmak için ilgi çekici fakat erişilebilir bir faaliyete ihtiyacım vardı. Oyun oynamak gibi.

Ciddi oyunlar

Bugünlerde çoğumuz evde en az bir oyun konsolu var, Microsoft Xbox veya Sony PlayStation. Ancak, muhtemelen eğlence için oynuyoruz.

Peki ya oyun oynamanın farklı bir amacı olabilirse? Ya yüksek puanlar hakkında değil, katılım hakkında daha fazlasıysa? Ya sağlığımızı ve fiziksel yeteneğimizi geliştirmek için oyun oynayabilirsek?

“Dünyasına hoş geldinizciddi oyunlar”: Temel amacı saf eğlence olmayan oyunlar. Bir alt kategori, özellikle fiziksel beceri ve sağlığı geliştirmek için yapılan sağlık oyunudur - “egzersiz oyunları” olarak da adlandırılır.

Göre araştırma, 1990'lerin sonlarından beri SP'li çocuklarda ciddi oyunlar kullanılmış ve motivasyonu arttırdığı gösterilmiştir.

Daha önce bildirilen bu çalışmaların hiçbiri aslında dokunma hissini iyileştirmeye çalışmamıştır. Bunun yerine motor işlevine odaklandılar. Bu doktora için odak noktası oldu, çünkü iyi fonksiyonel sonuçlar için yeterli motor ve duyusal fonksiyonun gerekli olduğuna dair kanıtlar var. SP'li çocuklar için el hissini ve işlevini geliştirmek için bir oyun sistemi tasarlamayı ve denemeyi seçtim.

Bizim adımızı geliştiren bir ekip kurdum. “OrbIT” oyun sistemi. Bu, sınırlı el işlevine sahip çocuklar için özel olarak tasarlanmış, ev tabanlı, erişilebilir bir oyun sistemidir.

Sistem iki bölüm halinde gelir: ısmarlama bilgisayar oyunlarını çalıştıran bir dizüstü bilgisayar ve erişilebilirliği destekleyen küresel veya küre şeklinde bir kontrol cihazı ve çocuğun her oyunla nasıl etkileşimde bulunduğudur.

Oyunlardan biri, oyuncunun meşe palamudu ve madeni para toplamak için ağaç dallarını önlerken hiç bitmeyen bir ağaca doğru bir sincap yönlendirmesini gerektirir. Bir diğeri, ahırlardan, yel değirmenlerinden, silolardan ve diğer uçaklardan kaçınırken oyuncunun 1922 çift kanatlı kısmını kırsal alanda uçmasını gerektirir.

Kontrolörün kullanımı kolaydır ve hassas parmak kontrolü gerektirmez. Cihazdaki el pozisyonunu izleyen ve çeşitli oyun aktivitelerine cevap olarak titreyen akıllı sensörler vardır.

Çocuk oyun sırasında ellerini akıllı sensörlerden çıkarırsa, sistem duraklar ve oynamaya devam etmek istiyorlarsa ellerini denetleyicinin üzerinde yeniden konumlandırmalarını şart koşar. Bunu, her iki elin de her zaman kontrol cihazı ile meşgul olmasını sağlamak için çok güçlü bir yol olarak bulduk, bu da tedavi için bir gereksinimdir.

{youtube}GoZkhziI8is{/youtube}

Oyun terapisi

We denenmiş OrbIT Adelaide’de altı hafta boyunca SP’li çocuklar ve aileleri ile birlikte.

Ortak bir tema, OrbIT'in kardeşler arasındaki sosyal etkileşimi geliştirmesiydi, çünkü muhtemelen eşit bir oyun alanı sağlayan ilk oyun sistemiydi. Tasarım nedeniyle, el engeli olan ve olmayan çocuklar OrbIT oynayabilir ve SP'li çocukların sınırlı el işlevlerinden kaynaklanan düşük performans konusunda endişelenmeleri gerekmiyordu.

Çoğu çocuk evde OrbIT sahibi olmayı sevdi ve deneme sonunda iade etmek istemedi. Ebeveynler bu deneyimin ardından bazı cesaret verici gözlemler yaptılar: Bir çocuk, oyun sırasında kız kardeşiyle oyun stratejisini konuştuğu için duruşmada daha fazla konuştu. Başka bir çocuk, yemek odası masasında OrbIT'i bir konuşma noktası olarak gördüklerinde ziyaretçilerle engellilik ve “CP” hakkında konuşmaya başladı. Bir başka ebeveyn, oğlunun, denetleyiciyi kullanarak önemli ölçüde el kontrolünü öğrendiğini belirtti.

Araştırma perspektifinden bakıldığında, dokunsal duyumda bir değişiklik tespit etme konusunda çalışmamız güçlendi, yani kesin bir sonuca varılmadan önce daha büyük bir deneme yapmamız gerekiyor. Ancak, araştırmamız analiz sonrası olumlu bir sonuç tespit etti. Genel olarak, çocukların baskın olmayan elleri, deneme başlamadan öncekine kıyasla deneme sonrası el manipülasyonu ve el işlevi testleri sırasında daha iyi performans göstermiştir.

Oyun birçok farklı uygulama için kullanılıyor ve PARLAK, özellikle erişilebilirlik dikkate alındığında. Artırılmış gerçeklikle birleştiğinde, şaşırtıcı örnekler görüyoruz kavrama (kitlesel çekiciliği düşünün) Pokemon Go ).

Teknoloji geliştikçe ve akıllı cihazlar her yerde hazır hale geldikçe, oyuncular da yüksek puan almak istediklerinden oyun oynayacaklar. İnsanlar sağlıkları, iyilikleri ve kişisel gelişimleri için oyun oynayacaklar.Konuşma

Yazar hakkında

David Hobbs, Rehabilitasyon Mühendisliğinde Öğretim Üyesi ve Doktora adayı, Flinders Üniversitesi

Bu yazı orijinalinde Konuşma. Okumak Orijinal makale.

İlgili Kitaplar

at InnerSelf Pazarı ve Amazon