Sonunda Arkadaşlarını Sevdiğin Bir Masa Oyunu Hayal Et

Tekel unut. Rekabetçi dürtülerimizi sosyal problemleri çözme yönünde yönlendirmemiz için bizi zorlayan yeni oyunlar var.

“Ah, gideceğiniz yerler! Yapılacak eğlenceli bir şey var!
Alınacak puanlar var. Kazanılacak oyunlar var.
Ve o topla yapabileceğin büyülü şeyler
seni herkesin kazanan-kazananı yapacak.
Şöhret! Ünlü olabileceğin kadar ünlü olacaksın.
tüm dünyayı izlerken TV de kazanırsın.
Olmadıkları zaman hariç ”
-Dr. Seuss, Oh gideceğin yerler!

"Bir raund daha. Bu nota son veremeyiz, ”dedi Brian, uzlaşmacı olmaya çalışıyor.

Maria, Hayır, gitme zamanı geldi dedi. Doğru, geç oldu. Haftanın sonuydu, hepimiz yorgunduk. Ama Brian haklıydı. Daha birkaç saat önce, pastoral bir camaraderie sahnesi vardı: tepede bir oyun tahtası olan bir chesterfield osmanlısının etrafına oturmuş, ateş bizi kızartıyor, kafeinsiz ve çikolata yiyordu.

Ancak, küçük arkadaşlara güvenme topluluğumuz, çatışma ve güvensizlik duygusuna dalmıştı.

Karanlık mutfakta güle güle demek için durduklarında ve beceriksizce çömleklerimiz için getirdikleri yemeği aradım, aramızdaki yabancılaşma duygusu hissedilirdi. Kapı arkalarından kapanırken ev arkadaşım ve ben olanları tartışmaya başladık.


kendi kendine abone olma grafiği


Olanların farkına vardık ki, sadece yanlış giden bir oyun gecesi değildi, bu bir hikaye kriziydi.

Tabu'nun kurallarını Soğuk Savaş'ın ruhuyla birleştiren popüler bir oyun olan Codenames (iki casus takımına ayrıldık), görünüşe göre hayal gücünü, ekip çalışmasını ve genel bir eğlence atmosferini geliştirmek için yapıldı. Fakat bunun yerine bizi bireyler olarak hedeflerimize aykırı bir değerler sistemine kaptırdık: bir topluluk duygusu.

Örneğin, çoğu tahta oyunlarında, tek kişilik bir takım olarak oynarsınız ve kazanmak istersiniz, kaybetmek istemezsiniz. Gerçek bir oyun stratejisti iseniz, bir başkasını kaybetmek için oynarken de kazanmak için oynayabilirsiniz. Başkalarına karşı takım oluşturmak heyecan yaratıyor, ancak bir hata yaparsanız dolandırıcı olarak etiketlenmiş olabilirsiniz.

Hile yapanlar genellikle alay etmeye maruz kalır ve çoğu zaman kendilerini kurtarmaz, diğer oyuncular “mağdur” olur - şiddetli duygular için kesin bir reçete. Gözle temastan kaçınılmalıdır, aksi takdirde insanlar düşüncelerinizi ve bir sonraki hamlenizi tahmin edebilir. Hiyerarşi kuralları Sıranı çal, ama başkalarına yardım etme. Sosyallik amaçlı oyunlara anti-sosyal ve şiddet içeren davranışlar için eğitim alanlarına dönüştük. Bunun için bilimsel terim “Priming”. Tahta oyunları değerler açısından tarafsız değildir.

Scrabble gibi görünüşte iyi huylu bir şey düşünün. Oyun tahtasını ve oyuncuların üçlü kelime puanı almak için fayansları manipüle etmeleri gereken tüm yolları veya birisinin sırası için çok uzun sürdüğünü düşünün. her turdaveya birisi bir sözcüğü yanlış yazdığında veya uygun bir isim kullandığında. Oyun ekşitmeden önce sabırsızlanmak sadece bir kişiyi alır. Tüm bu kuralları ve teşvikleri ortadan kaldırın ve oyun bir şekilde cazibesinin bir kısmını kaybedebilir.

Geçen sene arkadaşım Catalina'ya dama oynamayı öğretme ayrıcalığına sahip oldum. Oyunun nasıl çalıştığını öğrendikten sonra, parçalarını “kaybetmek” için elinden geleni yaptı. Beni kazandır. Ve bunu tatmin edici bir sırıtışla yaptı. Memnuniyetinin sırrı neydi? Onun aklında, ikimiz de kazandık. 4 yaşındaydı! Oysa orada, eski oyununu ve rekabetçi kazan-kaybet dinamiğini kırıyordu.

Bu bizi yetişkin olarak nerede bırakıyor?

Neyse ki, şu anda orada bir o kadar etkili bir şekilde ortaya çıkarabilecek başka oyunlar var. daha iyi kim olduğumuzu ve birlikte neler yapabileceğimizin öyküsünü, sosyal bir sorunu çözme yolunda rekabetçi dürtümüzü döndürmemize meydan okuyarak. Arkadaşlarımızla olan bu üzücü geceden sonra, diğer oyunları denememe daha iyi karar verdim. Eğitim ve Sosyal Eylem Kolektifi için Araç Kutusu'ndan beş taneden iki tanesini sipariş ettim: Yükseliş! ve her ikisi de on yıldan eski olan Co-opoly.

Bu oyunları seçmemdeki en önemli husus, şiddet içermeyen eylemin iki tamamlayıcı kanadına vurgu yapmaktı: yapıcı ve engelleyici program. Birincisinde, zarar sistemini değiştirmek için alternatifler oluşturuyorsunuz; sonuncusunda, şiddet içeren sistemin çalışmasını engelliyorsunuz. Etkili şiddet içermeyen strateji, bu unsurların her ikisinin de birlikte yetenekli bir şekilde dokunmasını gerektirir.

Bu bir sır değil: Hareketler çok fazla karar almayı gerektirir.

Yükseliş! 'Te, bir halk hareketini kazanmaya odaklanmış bir oyun, sosyal sermaye anahtarıdır. “Hareket” in emrinde olan yaratıcı seçimler dolar olarak değil, destekçileri olarak ölçülür. Taraftarlarının artmasını sağlamak için işbirliğine dayalı fedakarlıklar yapmak her oyuncunun sorumluluğundadır. Dahası, her oyuncunun sırası Hareketi yönetme ve atışları arama fırsatıdır. Sıra sizde olduğunda, diğerine aktarmaya hazır olana kadar oynayabilirsiniz.

Fakat tanıdık bir yakalama var: Oyuncular arasındaki ilişki koparsa ve birisi hareketin başarısının sadece liderliğine bağlı olduğunu düşünüyorsa, “Sistem” e kaybetme riskiniz vardır. Hepimiz beraberiz.

Bu bir sır değil: Hareketler çok fazla karar almayı gerektirir. Yaratıcı sorgulama yoluyla - örneğin, “Basım Sistem'in yanındayken hareketiniz ne yaptı?” - Yükseliş! Hasta ve yapıcı diyalog kapasitemizi kullandı. Oyundan sadece birkaç saat sonra, bir arkadaşım kısa süre sonra tekrar oynamak istediğini dile getirdi. Gruptaki herkesi tanıma olanağına sahip olduğunu belirtti. yeni ve bu, yaratıcı ve arkadaş canlısı bir çalışma ortamında en az üç yıldır tanıdığım biri.

Co-opoly eğlence için yeni beklentilerimizi ölçebilir mi? Kesinlikle.

Tahtayı kurarken arkadaşım eksik parçaları olduğuna dikkat çekti, çünkü sadece bir oyuncu vardı. Kayıp parçaları bulmak için kutuyu biraz salladıktan sonra onun yerine iyi bir kahkaha yedik: Sadece bir parça var çünkü hepimiz aynı takımdaydık! Bir oyuna bu şekilde başlamak kesinlikle havayı hafifletir. Casus yok, kod yok, puan yok. Sadece takım çalışması ve kahkahalar.

Bu oyunun bir diğer akıllı özelliği de, tüm en iyi becerilerimizin kullanılması. Örneğin, bir oyuncunun parayı yönetme aklı vardı ve bize danıştıktan sonra gelecekteki girişimler için grup fonları ayırdı. Herkes tarafından takdir edildi ve biz de ona haber verdik. Başka bir oyuncunun kooperatifimizin dünyada yaptıklarından dolayı heyecan ve coşku yaratma yeteneği vardı - bu durumda, bir bebek-ejderha sanat okulu ve yerel bir gıda kooperatifi.

Daha iyi bir dünya yapmak için çok önemli olan şeyleri güçlendirmek için fırsatlara ve eğlenceye hala ihtiyaç duyuyoruz. Rise Up gibi oyunlar! ve Co-Opoly aslında, rekabet, kıtlık ve tecrit hikayesini kafasına sokarak şiddeti normatifleştiren anlatıyı değiştirdi. Herkes kazanır ya da kimse kazanmaz.

Diğer oyunculara karşı basit bir zafer kazanmanın anlamsız bir amacı için birbirlerine karşı oynamıyoruz; bu oyunlar bizden oynamamızı istiyor ile birbirlerini daha iyi bir toplumun gerçek olasılığını hayal ederken. İnsanları birbirine yaslayan ve insanları hapse attıran, diğerleri zengin olurken yapılan oyunlar kültürel klasik olarak kabul edilir, ancak zamanları dolmuştur. Hepimiz kazanabiliriz.

Bu makale ilk olarak göründü EVET! dergi

Yazar hakkında

Stephanie Van Hook için bu makaleyi yazdı EVET! dergi. Stephanie, Metta Şiddetsizlik Merkezi'nin yöneticisi, Gandhi Gerçeği Arayor: Çocuklar İçin Pratik Bir Biyografi, ve Şiddetsizlik Radyosu sunucusu. Tüm bunları şurada bulabilirsiniz www.mettacenter.org.

İlgili Öğeler

{amazonWS:searchindex=All;keywords=kooperatif masa oyunu" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market ve Amazon