Bir kişi birçok farklı kumaş parçasından bir yorgan diker.

Yeni bir algoritma, gelişmiş kapitone desenlerindeki adımların sırasını bulmanın, herkesin bildiği karmaşık - ve genellikle sinir bozucu - sürecini otomatik hale getiriyor.

Bu, yorgancıların bunun yerine tasarım ve yaratıcılığa odaklanmasını sağlar.

Stanford Üniversitesi bilgisayar bilimi yüksek lisans öğrencisi Mackenzie Leake, 10 yaşından beri kapitone yapıyor, ancak zanaatın doktora tezinin odak noktası olacağını asla hayal etmemişti. Bu çalışmaya dahil edilen, kapitone bir tasarımı yerleştirmek ve dikmek için temel kağıttan yapılmış bir desteğin kullanılmasını içeren, temel kağıt ekleme adı verilen bir kapitone biçimi için desen oluşturmayı kolaylaştırabilen yeni bir prototip yazılımıdır.

Bir kağıt parçasına benzeyen bir temel kağıt parçası yorgan deseni geliştirme sayılarla boyama anahat—genellikle sezgisel değildir. Modelleme için birkaç resmi yönerge vardır ve mevcut olanlar başarılı bir sonuç elde etmek için yetersizdir.

Bilgisayar bilimi profesörü ve yöneticisi Maneesh Agrawala'nın laboratuvar üyesi Leake, "Kapitone bu zengin geleneğe sahiptir ve insanlar bu çok kişisel, değerli yadigârları yaparlar, ancak kağıt parçası kapitone genellikle insanların diğer insanların tasarladığı desenlerden çalışmasını gerektirir" diyor. Stanford'daki Brown Medya İnovasyonu Enstitüsü'nden Dr.

"Bu nedenle, insanların tüm geometri, sıralama ve kısıtlamaları düşünmek zorunda kalmadan tasarlamak istedikleri kalıpları tasarlamalarına olanak tanıyan bir dijital araç üretmek istedik."


kendi kendine abone olma grafiği


Farklı kare panellerde birkaç yeşil üçgen içeren bir kapitone deseni Bu yorgandaki blokların her biri, Stanford araştırmacıları tarafından geliştirilen algoritma tabanlı bir araç kullanılarak tasarlandı. (Kredi: Mackenzie Leake)

Zanaata saygı duymak

Leake, kağıt parçalı yorganların cazibesini tanımlarken modern estetik ve yüksek düzeyde kontrol ve hassasiyetten bahsediyor. Yorganın dikişleri kağıt deseni ile dikilir ve dikiş işlemi ilerledikçe, nihai tasarımı oluşturmak için tek tek kumaş parçaları ters çevrilir. Tüm bu "dik ve çevir" eylemi, desenin dikkatli bir sırayla üretilmesi gerektiği anlamına gelir.

Kötü uygulanmış desenler gevşek parçalara, deliklere, yanlış yerleştirilmiş dikişlere ve tamamlanması imkansız olan tasarımlara yol açabilir. Yorgancılar kendi kağıt ekleme tasarımlarını oluşturduklarında, dikişlerin sırasını bulmak oldukça zaman alabilir ve yine de tatmin edici olmayan sonuçlara yol açabilir.

“Üstüne düştüğümüz en büyük zorluk, insanların yaratıcı Bu tekniği kullanıp kullanamayacaklarını anlamanın zihinsel enerjisini parçalayın ve boşaltın” diyor makalenin baş yazarı Leake. "İnsanların nasıl yaratmayı sevdiğinin gerçekten farkında olmamız ve buna saygı duymamız ve bu süreci aşırı otomatikleştirmememiz benim için önemli."

Bu, Leake'in bilgisayar destekli kapitone işine ilk girişi değil. Daha önce tasarladığı bir araç Mayıs ayında insan-bilgisayar etkileşimi konferansı CHI'de sunduğu doğaçlama kapitone için.

kapitone desenleri

Bu en yeni kapitone yazılımının kalbindeki algoritmayı geliştirmek, önemli bir teorik temel gerektirdi. Devam etmek için mevcut birkaç kılavuzla, araştırmacıların önce bir yorgan kağıdını neyin parçalanabilir hale getirdiğine dair daha resmi bir anlayış kazanmaları ve ardından bunu matematiksel olarak temsil etmeleri gerekiyordu.

Sonunda, hipergraf adı verilen belirli bir grafik yapısında ihtiyaç duydukları şeyi buldular. Sözde "basit" grafikler veri noktalarını yalnızca çizgilerle bağlayabilirken, bir hipergraf birçok veri noktası arasındaki örtüşen ilişkileri barındırabilir. (Bir Venn diyagramı bir tür hipergraftır.) Araştırmacılar, bir model Kenarları belirli bir sırayla birer birer çıkarılabilen bir hipergrafla gösterilebiliyorsa kağıt parçası olabilir - bu, dikişlerin desende nasıl dikildiğine karşılık gelir.

Prototip yazılımı, kullanıcıların bir tasarımı çizmesine olanak tanır ve temeldeki hipergraf tabanlı algoritma, varsa, hangi kağıt temel modellerinin bunu mümkün kılabileceğini belirler. Birçok tasarım, birden fazla desen seçeneğiyle sonuçlanır ve kullanıcılar, beğendikleri bir desen elde edene kadar çizimlerini ayarlayabilir. Araştırmacılar, yazılımlarının bir sürümünü bu yaz herkese açık hale getirmeyi umuyorlar.

Leake, “Başladığımda bilgisayar bilimi tezimi kapitone üzerine yazmayı beklemiyordum” diyor. "Ama tasarım, hesaplama ve geleneksel el sanatlarını içeren bu gerçekten zengin problemler alanını buldum, bu yüzden bu alanda çekip inceleyebildiğimiz birçok farklı parça oldu."

Araştırmacılar sunumlarını yapacaklar. kâğıt Ağustos ayındaki bilgisayar grafikleri konferansı SIGGRAPH 2021'de. Ek ortak yazarlar California Üniversitesi, Berkeley ve Cornell Üniversitesi'ndendir.

Kaynak: Stanford Üniversitesi

 

Yazar hakkında

Taylor Kubota-Stanford

Bu makale ilk olarak göründü İlerisi