Sanal Gerçeklik Koronavirüs Tarafından Artırıldı - İşte Bizi Distopiye Götüren Nasıl Önlenir
Kafalar (setler) için bir tane.
dalga 

Orada bir önemli artış Pandemi sırasında güvenli, erişilebilir deneyimler sunmayı amaçlayan 2020'deki sanal gerçeklik (VR) teklifleri.

Bir dizi ziyaretçi cazibe merkezi var teklif etmeye başladı sürükleyici sanal gerçeklik deneyimleri ve Google Arts & Culture uygulaması aracılığıyla çevrimiçi koleksiyonlara erişim. Örneğin Sicilya'daki Valle dei Templi antik tapınaklarında yürüyüş turuna çıkabilirsiniz. Ya da dev su depoları ya da Hong Kong'un meşhur Blue House binasını çevreleyen bir New York sokak sanatı sergisini ziyaret etmeye ne dersiniz?

{vembed Y=CSeZwDUEGU8}

Eğlence ve kültürün ötesinde, işletmeler sanal alışveriş merkezleri ve emlakçı emlak görüntüleme son yıllarda. Teknoloji, harika yol en azından koronavirüs turizmi büyük ölçüde bekletene kadar seyahat acentelerinin tatil satmasına yardımcı olmak için. Bu yılki çevrimiçi toplantılarda meydana gelen patlamanın arkasında daha derhal ilgi çekici çeşitli yeni Ürünler kolaylaştırmak VR toplantıları ve konferanslar.

Distopi, işte geliyoruz?

Bu teknolojinin meraklıları, genellikle mevcut bir hizmete bir sanal gerçeklik boyutu eklemenin faydalarını demokratikleştirme potansiyeli açısından çerçevelendiriyor - bir şeyi çok daha fazla insan için erişilebilir (ücretsiz) hale getirmek. Yine de herhangi bir VR deneyiminin gerçekleşmesi için finansal ve pratik kısıtlamalar vardır. Kullanıcıların hızlı bir internet bağlantısına, bir kulaklığa ve bir tür bilgisayar veya mobil cihaza ihtiyacı vardır.

Bu ağır harcama - deniz tutması gibi önceki nesil kulaklıklarla ilgili sorunların yanı sıra - VR pazarının hala nispeten küçük olduğu anlamına geliyor. Bu tahmini şu anda dünya çapında yaklaşık 170 milyon VR kullanıcısı var. bir rapor diyor sektörün "önceki beklentilerini karşılayamadığı".


kendi kendine abone olma grafiği


Kulaklık satışları düşmüş 2020'de salgının neden olduğu arz sorunları nedeniyle, birçok analist bunu geçici olarak görüyor. Bir tahmine göre, VR için donanım satışları ve artırılmış gerçeklik artacak önümüzdeki üç yıl içinde on kat. Oculus Quest, HTC Vive ve Playstation VR gibi ekipmanların fiyatlarında sırasıyla yaklaşık 400 £, 500 £ ve 300 £ 'dan başlayan bir düşüş olması gerekebilir.

Ayrıca VR deneyimlerinin gerçek hayattaki tekliflerin yerini alıp alamayacağı konusu da var. Bir yandan, dijital oyun ve sanal dünyalar bağlamında, VR teknolojileri tartışmalı olarak bireyleri güçlendirir ve çoğu zaman günlük yaşamın kısıtlamalarından çok ihtiyaç duyulan bir kaçış sağlar. COVID-19 sırasında, sanal dünyaların yeniden dirilişi Second Life bir kulüpte dans etmekten yoğun bir şehirde yürümeye kadar bir topluluk hissini ve çeşitli sosyal etkileşimleri nasıl sağlayabileceklerini gösterir.

Öte yandan, VR teknolojileri belki de sadece yaşamın çok duyusal deneyimlerinin soluk bir taklidini sunuyor. VR, özgünlüğü kültürel tekliflerden çıkarma riskiyle karşı karşıyadır; çevrimiçi paketlerde teslim edilen başka bir metadan biraz daha fazlasına dönüştürmek. Ayrıca, gizlilik ve gözetim arama motorları ve sosyal medyada mevcut olan

COVID-19 sonrası bir toplumda, günlük hayatımızda giderek daha fazla sanal gerçeklik kullanma şansımız var. Bu sanal teklifleri oluşturan kuruluşlar ve bu endüstrileri denetleyenler, bunun bizi bir tür distopiye götürmemesini sağlamakla görevlidir. Kültürel deneyimlerin dokunuşunun ve kokusunun önemini unutarak, evde, hiçbir mahremiyet olmadan hayatımızın çoğunu tek başımıza deneyimleyebiliriz.

Dolayısıyla bu değişimin çok dikkatli bir şekilde ele alınması gerekecek. VR'nin tam potansiyelini gerçekleştirmesi için tehlikelere karşı dikkatli olmamız ve aynı zamanda giriş engellerinin bunu karşılayamayanları dışlamadığından emin olmamız gerekecek.

Yazar HakkındaKonuşma

Pazarlama ve Tüketici Kültürü Öğretim Üyesi Alexandros Skandalis, Lancaster Üniversitesi

Bu makale daha uzun bir makaleden alınmıştır. Konuşma Creative Commons lisansı altında. Okumak orijinal göre.