iki küçük çocuğa kitap okuyan kadın
Popüler çocuk kitabı dizisi 'The Berenstain Bears'ı hatırlamaları istendiğinde, birçok insan onu 'The Berenstein Bears' yazarak aynı hatayı yapıyor. Getty Images aracılığıyla Stephen Osman/Los Angeles Times

Tekel Adam'ı hayal edin.

Tek gözlük takıyor mu takmıyor mu?

Popüler masa oyunundaki karakterin bir tane giydiğini hayal ettiyseniz, yanılıyorsunuz. Aslında, o hiç giymedi.

Buna şaşırdıysanız, yalnız değilsiniz. Birçok insan bu karakterle ilgili aynı yanlış hafızaya sahiptir. Bu fenomen diğer karakterler, logolar ve alıntılar için de geçerlidir. Örneğin, Pokémon'dan Pikachu'nun kuyruğunda siyah bir uç olduğu düşünülür. sahip olmadığı. Ve birçok kişi ikna oldu Loom'un Meyvesi logosunun bir bereket içerdiğini. Öyle değil.

Belirli kültürel ikonlar için bu paylaşılan sahte anılar olgusuna “görsel Mandela Etkisi” adını veriyoruz.

İnsanlar, diğer insanlarla aynı sahte anıları paylaştıklarını öğrendiklerinde şaşırmaya eğilimlidirler. Bunun nedeni kısmen, hatırladıkları ve unuttuklarının öznel ve kendi kişisel deneyimlerine dayalı olması gerektiğini varsaymalarıdır.


kendi kendine abone olma grafiği


Ancak yaptığımız araştırmalar gösteriyor ki, insanlar aynı görüntüleri hatırla ve unut bireysel deneyimlerinin çeşitliliği ne olursa olsun, birbirleri olarak. Son zamanlarda, bu benzerlikleri çalışmamızda gösterdik. anılar sahte anılarımıza bile uzanıyor.

Mandela Etkisi nedir?

Süreli Mandela Etkisi, Fiona Broome tarafından icat edildi.1980'lerde hapishanede ölen eski Güney Afrika başkanı Nelson Mandela'nın sahte anısını anlatmak için kendini paranormal bir araştırmacı olarak tanımlıyor. Başka birçok kişinin de aynı yanlış anıyı paylaştığını fark etti ve web sitesinde deneyimi hakkında bir makale yazdı. Diğer forumlara ve web sitelerine yayılan paylaşılan sahte anılar kavramı, Reddit dahil.

O zamandan beri, Mandela Etkisi örnekleri internette geniş çapta paylaşıldı. Bunlar arasında, yanlışlıkla “-ain” yerine “-ein” olarak anılan bir çocuk kitabı serisi olan “The Berenstain Bears” gibi isimler ve yanlışlıkla iki altın ayakla hatırlanan Star Wars C-3PO gibi karakterler yer alıyor. bir altın ve bir gümüş bacak yerine.

Tezgahın Meyvesi logosu
Loom'un Meyvesi logosunun hiçbir zaman bir bereketi olmadı. Vikipedi

Mandela Etkisi komplocular için yem oldu - sahte anılar o kadar güçlü ve o kadar spesifik ki bazı insanlar onları alternatif bir boyutun kanıtı olarak görüyor.

Bu nedenle, bilimsel araştırmalar komplo teorilerinin internette nasıl yayıldığının bir örneği olarak sadece Mandela Etkisi'ni incelemiştir. Mandela Etkisini bir hafıza fenomeni olarak inceleyen çok az araştırma yapılmıştır.

Ancak bu simgelerin neden bu tür belirli sahte anıları tetiklediğini anlamak, bize sahte anıların nasıl oluştuğuna dair daha fazla fikir verebilir. Simgeleri özel olarak etkileyen görsel Mandela Etkisi, bunu incelemek için mükemmel bir yoldu.

Sağlam bir yanlış bellek fenomeni

Görsel Mandela Etkisinin gerçekten var olup olmadığını görmek için, bir deney yaptık insanlara aynı ikonun üç versiyonunu sunduk. Biri doğru, ikisi manipüle edildi ve onlardan doğru olanı seçmelerini istedik. 40 set simge vardı ve bunlar arasında Star Wars serisinden C-3PO, Loom'un Meyvesi logosu ve masa oyunundan Monopoly Man vardı.

Psychological Sciences dergisinde yayımlanmak üzere kabul edilen sonuçlarda, insanların yedi tanesinde çok kötü performans gösterdiğini, yalnızca doğru olanı seçtiğini ve %33'ten daha az bir oranda doğru olanı seçtiğini bulduk. Bu yedi görüntü için, insanlar sadece iki yanlış versiyondan birini rastgele seçmekle kalmayıp, sürekli olarak aynı yanlış versiyonu tanımladılar. Ayrıca katılımcılar, seçimlerinde kendilerine çok güvendiklerini ve yanlış olmalarına rağmen bu simgelere yüksek düzeyde aşina olduklarını bildirdiler.

Bir araya getirildiğinde, internette insanların yıllardır bahsettiği olgunun açık bir kanıtı: Görsel Mandela Etkisi gerçek ve tutarlı bir hafıza hatasıdır.

Pikachu'nun doğru versiyonu soldakidir.
Pikachu'nun doğru versiyonu soldakidir. Araştırmaya katılanların çoğu, popüler çizgi film karakterinin yanlış bir versiyonunu seçmekle kalmadı, aynı zamanda aynı yanlış olanı seçti - kuyruğunda siyah uçlu Pikachu. Wilma Bainbridge ve Deepasri Prasad, CC BY-SA

Bu sahte hafıza etkisinin, hafızayı test etmenin birçok farklı yolunda inanılmaz derecede güçlü olduğunu bulduk. İnsanlar simgenin doğru versiyonunu gördüklerinde bile, birkaç dakika sonra yine de yanlış versiyonu seçtiler.

Simgeleri hafızalarından özgürce çizmeleri istendiğinde, insanlar da aynı yanlış özellikleri içeriyordu.

evrensel neden yok

Belirli simgeler için bu paylaşılan yanlış belleğe neden olan nedir?

Renk ve parlaklık gibi görsel özelliklerin etkiyi açıklayamadığını gördük. Ayrıca, Pikachu'nun kuyruğu gibi belirli bir kısmı taramadıklarını görmek için görüntüleri bir bilgisayar ekranında görüntülerken katılımcıların fare hareketlerini de izledik. Ancak insanlar görüntünün doğru kısmına doğrudan baktıklarında bile, hemen ardından yanlış versiyonu seçtiler. Ayrıca, çoğu simge için, insanların yanlış sürümü önceden görmüş olma ihtimalinin düşük olduğunu ve doğru sürüm yerine yalnızca bu sürümü hatırladıklarını da bulduk.

Tek bir evrensel neden olmayabilir. Farklı görüntüler, farklı nedenlerle görsel Mandela Etkisini ortaya çıkarabilir. Bazıları bir görüntü için önceki beklentilerle ilgili olabilir, bazıları bir görüntüyle ilgili önceki görsel deneyimle ilgili olabilir ve diğerleri görüntülerin kendisinden tamamen farklı bir şeyle ilgili olabilir. Örneğin, insanların çoğunlukla medyada gösterilen C-3PO'nun yalnızca üst gövdesini gördüğünü bulduk. Yanlış hatırlanan altın bacak, bu boşluğu doldurmak için ön bilgileri kullanmalarının bir sonucu olabilir - bedenler genellikle sadece bir renktir - bu boşluğu doldurmak için.

Ancak bazı ikonlar için sahte anılarda tutarlılık gösterebildiğimiz gerçeği, yanlış anıları harekete geçiren şeyin bir kısmının çevremize bağlı olduğunu ve dünyayla ilgili öznel deneyimlerimizden bağımsız olduğunu gösteriyor.

Konuşma

Yazarlar Hakkında

Deepasri Prasad'ı, Doktora Bilişsel Sinirbilim Öğrencisi, Dartmouth College ve Wilma Bainbridge, Yardımcı Doçent, Psikoloji Chicago Üniversitesi

Bu makale şu adresten yeniden yayınlandı: Konuşma Creative Commons lisansı altında. Okumak Orijinal makale.

kırılma

İlgili Kitaplar:

Risk Yüksek Olduğunda Konuşmak İçin Önemli Konuşma Araçları, İkinci Baskı

Kerry Patterson, Joseph Grenny ve diğerleri tarafından.

Uzun paragraf açıklaması buraya gelir.

Daha fazla bilgi veya sipariş için tıklayın

Farkı Asla Bölmeyin: Hayatınız Bağlıymış Gibi Pazarlık Yapın

Chris Voss ve Tahl Raz tarafından

Uzun paragraf açıklaması buraya gelir.

Daha fazla bilgi veya sipariş için tıklayın

Önemli Konuşmalar: Risk Yüksek Olduğunda Konuşmak İçin Araçlar

Kerry Patterson, Joseph Grenny ve diğerleri tarafından.

Uzun paragraf açıklaması buraya gelir.

Daha fazla bilgi veya sipariş için tıklayın

Yabancılarla Konuşmak: Tanımadığımız İnsanlar Hakkında Bilmemiz Gerekenler

ile Malcolm Gladwell

Uzun paragraf açıklaması buraya gelir.

Daha fazla bilgi veya sipariş için tıklayın

Zor Konuşmalar: En Önemli Neyin Tartışılacağı

Douglas Stone, Bruce Patton ve diğerleri tarafından.

Uzun paragraf açıklaması buraya gelir.

Daha fazla bilgi veya sipariş için tıklayın