Hemen yanındaki sokaktaki Pikachu mu? Marc Bruxelle / Shutterstock.com
Artırılmış gerçeklik sistemleri, gerçek dünyada sanal nesneleri gösterir - Snapchat selfieinde kedi kulakları ve bıyıkları veya belirli bir sandalyenin bir odaya ne kadar iyi sığabileceği gibi. AR için ilk büyük mola, oyuncuların önünde duran, yakalanmaya ve oynanmaya hazır sanal Pokémon'u görmelerini sağlayan bir özellik olan 2016'te yayınlanan “Pokémon GO” oyunuydu. Şimdi, teknoloji şirketleri gibi Microsoft ve mozilla - Firefox tarayıcısının arkasındaki şirket - ve hatta IKEA ve Lego AR'nin potansiyelini araştırıyorlar.
Neredeyim Araştırma yapmak, Bir AR laboratuvarı Michigan Üniversitesi Bilgi Okulu’nda, herkes AR’yı tanıyor ve teknoloji halk arasında popüler hale geldiği için heyecanlı görünüyor. Meslektaşlarım ve ben izleriz etkileyici AR gösterileri videoları, yeni uygulamaları denemek ve yeni cihazlarla oyna. Araştırma topluluğunun coşkusu, birkaç uzmanla - konuştuğum bazı kişiler de dahil olmak üzere - AR'nin beklediklerini söylemelerinin nedeni olabilir. beş yılda sıradanveya AR öngörüsünde akıllı telefonlar yerine gözlük on yıl içinde.
{youtube}eDxzlwEriAw{/youtube}
Ancak hem endüstride hem de akademide uzmanlığa sahip bir AR araştırmacısı olarak bu iyimser görüşlere katılmıyorum. ABD’deki çoğu insan AR’yi duymamıştır - ve çoğu ne olduğunu gerçekten bilmiyorum. Ve bu, artırılmış gerçeklik ile bugünün her yerde olduğu bir gelecek arasındaki tek engeldir. Genel olarak, üstesinden gelinmesi gereken üç ana zorluk vardır.
Donanım zorlukları
Üç yıl önce AR gözlüklerini ilk denediğimde, bir odaya iki sanal nesne yerleştirmek gibi oldukça basit bir şey yapmaya çalışırken bile, aşırı derecede ısındı ve kapandı. Bu konuda çok fazla gelişme olsa da, başka sorunlar ortaya çıkmıştır. En gelişmiş AR kulaklıklarından biri olan HoloLens sistemi, esasen bir kullanıcının bir Microsoft Kinect sistemi ve kafasını bir bilgisayar taşımasını gerektirir; oldukça ağır ve kullanıcının görüş alanını sınırlar. Farklı bir konu Sistemlerde çalışan AR deneyimleri.
Hatta AR kullanan en popüler uygulama olan “Pokémon GO” bile, akıllı telefon pillerini son derece hızlı bir şekilde tüketir. Ve AR fonksiyonu oyunu daha iyi yapmaz - ya da gerçekten farklıdır - ilk başta önünüzdeki çimlerin üzerinde duran bir Pikachu görmek güzeldir. Bu kadar az avantaj ve cihaz performansına bu kadar ağır bir darbe geldiğinde, ben de dahil olmak üzere bildiğim her oyuncu AR modunu kapattı.
Şimdiye kadar gerçek kullanım eksikliği
Tıpkı insanların “Pokémon GO” da AR'yi kapatması gibi, gerçekten kullanan birini hiç görmedim veya duymadım IKEA'nın mobilya uygulaması iddia edildiği gibi; Uygulamanın Apple'ın mağazasında sadece “Pokémon GO” için 3,100'ten daha az 104,000 incelemesi var. Yaşam alanlarını yeniden tasarlamak isteyenlerin, gerçek odalarına sanal mobilyalar eklemek için akıllı telefonlarını kullanmalarına izin vermesi faydalı.
Apple ve Google, yeni platformlarıyla oluşturulmuş AR oyuncak ve demo uygulamalarını yayınladı. Arkite ve Arcore - gibi sanal dominos ile oynamak. Etkileyici ve 3D modelleri harika görünüyor. Yapmak için tasarlandıkları şeyi yaparlar, ancak işlevleri özellikle yararlı değildir.
Bu, kısmen AR gibi internet gibi insanların kullanım için yaratmalarını gerektiren temel bir teknoloji olduğu gerçeğinden kaynaklanmaktadır. İnternet 1969’de Arpanet olarak başladı, ancak sadece Tim Berners-Lee “World Wide Web”- şimdi tarihli bir terim - 1989 yılında. Ve 2000’lere kadar, interneti kullanan normal insanların da çevrimiçi içerik oluştur başkalarının tüketmesi için. Yine de AR için bu gelişme ve yenilik henüz gerçekleşmedi. Mozilla ilk adımları atıyor bu yönde çalışarak AR'yi günlük web tarayıcılarına getirme Firefox gibi.
Pazarlama zorlukları
Snapchat'ı kullanan insanlar bile, bunu artırılmış gerçeklik uygulaması olarak düşünmüyor - tam olarak budur. Köpek kulaklarını, kalp gözlerini veya bıyıklarını arkadaşlarının yüzlerine nereye koyacağına karar veren AR teknolojisidir - ve ağızlarından kusma gönderir. Arttırılmış gerçekliğin ne olduğunu bilmeyen ya da hiç bilinçli olarak yaşamamış olan insanlar - her gün kullanıyor olsalar bile - bir ürünün AR yeteneğine sahip olduğu için bir satın alma işlemi yapmayacaklardır.
AR teknolojilerinin etiketlenmesi ve pazarlanmasında da bazı karışıklıklar var. Çoğu insan, kullanıcının gerçek ortamının özelliklerini içermeyen, sürükleyici, tamamen sanal bir dünya olan sanal gerçeklik hakkında duymaya başladı. Farklılıklar karışık gerçeklikle daha da bulanıklaşıyor - bazen “MR”, ancak diğer zamanlarda “XR” olarak etiketlendi. tamamen gerçek ve tamamen sanal arasındaki herhangi bir şey AR içerebilecek deneyim. Ancak şimdi Microsoft, ürün ve uygulamaların sağladıkları durumlarda MR olduğunu söylüyor hem artırılmış hem de tamamen sanal deneyimler. Bu, müşterilere reklamların ne yapıldığını belirsiz bırakıyor - bunun çok faydalı olamayacağını ve telefon bataryalarını hızlı bir şekilde tüketebileceğini bilmelerine rağmen.
AR-iyimser arkadaşlarım ve meslektaşlarım ile gelecek için çok fazla potansiyel görüyorum, ama daha çok yol var. Onlar - ve ben - donanımı daha iyi hale getirmek, faydalı uygulamalar bulmak ve ürün etiketlerini netleştirmek için çok çalışıyoruz. Fakat bu zor işin çoğunu alacak ve muhtemelen Amerika'nın gerçekten artırılmış bir gerçeklik içinde yaşaması çok uzun yıllar alacak.
Yazar hakkında
Maximilian Speicher, İnteraktif ve Sosyal Hesaplamada Sponsorlu Ortak Araştırmacı, Michigan Üniversitesi
Bu makale şu adresten yeniden yayınlandı: Konuşma Creative Commons lisansı altında. Okumak Orijinal makale.
İlgili Kitaplar
at InnerSelf Pazarı ve Amazon