Bu Vücut Saati Püf Noktası Bizi Daha Hasta Hale Getiriyor

Bir geri sayım saatinde zamanın hızlı bir şekilde azaldığını görmek, insanlara zaman geçtikçe yavaşça görmekten daha fazla sabır verebilir.

Bir dizi deneyde, Penn State'teki bilgi bilimleri ve teknoloji profesörü David Reitter'a göre, oyun sırasında ve sonrasında video oyun oyuncularının sabrını ve karar vermelerini etkiledi.

“'Sabırsızlık konusunda ne yapabiliriz? Diğer insanları kendileri ve bizim için avantajlı olacak daha sabırlı yapmak için kullanabileceğimiz püf noktaları var mı? ”

Reitter, katılımcıların saatin geri sayımı yavaş yavaş geçtiğine kıyasla, kalan süreyi hızla geri saydığında daha fazla sabır gösterdiğini ekliyor.

Reitter, “İlgilendiğimiz şey, insanların zaman hakkında nasıl karar verdiklerini bulmaktır - ne zaman harekete geçeceğimizle ilgileniyoruz ve aynı zamanda insanların nasıl zaman geçirdiğiyle de ilgileniyoruz” diyor. Aynı zamanda Uygulamalı Bilişsel Bilim Laboratuvarı'nın eş yöneticisidir. “Bu çalışmada da merak ettik 'Sabırsızlık konusunda ne yapabiliriz? Diğer insanları kendileri ve bizim için avantajlı olacak daha sabırlı yapmak için kullanabileceğimiz püf noktaları var mı? ”

Yavaş, orta, hızlı

Araştırmacılar oyunda kalan zamanı işaret etmek için üç farklı saat kullandılar - yavaş, beş sayımlı bir saat; orta hızlı, 10 sayım saati; ve hızlı, 15 sayım saati.


kendi kendine abone olma grafiği


Reitter, “Bulduğumuz şey, sadece geri sayım sırasında değil, insanların sabrını da etkileyebildiğimiz için gerçekten şaşırtıcıydı, ancak insanların neyin peşinden geldiğinin sabrını da etkileyebildik” diyor.

“Geri sayımlar geçen zamanın farklı bir anlamını yaratıyor…”

Araştırmacılara göre daha fazla sayıda daha hızlı bir geri sayım zaman geçiyor gibi görünebilir, bu da sabırsızlığı azaltır ve daha bilinçli karar vermeyi teşvik eder.

Reitter, “Geri sayımlar, geçen zamanın farklı bir anlamını yaratıyor” diyor. “Ve daha hızlı bir geri sayım, bekleme sırasında geçen daha kısa bir zaman hissi yaratıyor, bu yüzden zamanınızı biraz değiştiriyor.”

Katılımcılar ayrıca, daha hızlı saat hızındaki gecikmelerin hem daha hızlı geçtiğini hem de tüm gecikmeler 15 saniye uzunluğunda olmasına rağmen - ve oyunu oynamak için daha eğlenceli hale getirdiğini algıladı.

Reitter, “Yani, sanırım eğlenirken zamanın uçup gittiğini söyleyebilirsiniz” diyor.

Zaman duygumuzu kandırmak

Penn State'in eski bir doktora öğrencisi ve Waterloo Üniversitesi'ndeki bilgisayar bilimlerindeki mevcut doktora sonrası araştırmacı olan Moojan Ghafurian, bulguların insanların refahı geliştirmek için zamanlarını değiştirebileceklerini işaret ettiğine işaret ediyor.

Ghafurian, “Yenilik, iç saatimizi kandırmak için çok basit bir yaklaşım bulduk” diyor. “Ve bu karar vermede ve mutluluğa yardımcı olabilir.”

“… Sadece bir kişinin cihaza yönelik duygularını yönetmiyorsun, aslında daha iyi kararlar almalarını sağlıyorsun.”

Bu bulgular, sabırsızlığın güvenliği etkileyebileceği diğer cihazların yanı sıra trafik ve yaya geçidi sinyallerinin tasarlanması için de geçerli olabilir. Arayüz tasarımcıları bu bilgiyi daha kullanıcı dostu yazılım araçları geliştirmek için kullanabilirler. Örneğin, Ghafurian'ın işaret ettiği gibi, geliştiriciler daha hızlı bir geri sayım saati kullanıyorsa, kullanıcılar yazılım yüklemeleri sırasında daha sabırlı olabilirler.

Reitter, “İnsanların daha üretken olmalarına ve daha iyi kararlar vermelerine yardımcı olacak araçlar yapmak istiyorsunuz” diyor. “Ve buradaki en büyük sorunun nedeni budur: sadece bir kişinin cihaza yönelik duygularını yönetmiyorsunuz, aslında daha iyi kararlar almalarını sağlıyorsunuz.”

Sabırla beklemek

Araştırmacıların, konunun risk alma istekliliği dışında bir sabırsızlık önyargısı olup olmadığını test etmek için tasarlanan ilk denemede, araştırmacılar, 123 kişilerini bir video oyunu oynamak için işe aldı.

Araştırmacılar, gecikmeye bağlı sabırsızlığın karar vermeyi değiştirip değiştirmeyeceğini araştırmak için tasarlanan ikinci deneyde, araştırmacılar, oyunu oynamak için 701 deneklerini aldı ve değiştirilmiş zaman algısının sabır veya sabırsızlığı etkileyip etkilemediğini test eden üçüncü deney için 304 katılımcılarını işe aldı. Araştırmacılar, katılımcıları Amazon Mechanical Turk aracılığıyla işe aldı.

Her üç deneye de denekler bir “Kurabiye Canavarı” bilgisayar oyunu oynadı. Oyunun amacı, kurabiye çalmadan önce Kurabiye Canavarını yakalamaktı. Karakter, oyun boyunca rastgele zamanlarda kurabiyeleri çalmaya çalışırdı; bu, oyuncunun Kurabiye Canavarı'nın çalınmaya teşebbüs ettiği süre boyunca sabırla beklemesi gerektiği anlamına gelir.

Gelecekte, araştırmacılar insanların zamana nasıl değer verdiğini ve başkalarının zamana nasıl değer verdiğini nasıl algıladıklarını keşfedebilirler.

Çalışma dergide görülüyor Zamanlama ve Zaman Algısı.

Kaynak: Penn State

İlgili Kitaplar

at InnerSelf Pazarı ve Amazon